Автор: Александр (page 1 of 5)

Новая капча

Когда Total Crash появляется в чате, это, чаще всего, к спойлерам. Так, сегодня, кроме переноса новогоднего Рунопада была спойлернута новая Капча. Судя по всему, у нас с вами будет выбор из 9 капчовых рун, из которых нужно будет создать комбинацию из 8 элементов.

С нашей субъективной точки зрения, это изменения не в лучшую сторону — вместо одного клика со знакомыми ответами сейчас, придётся делать 8-9 кликов (8 на сбор + 1 на подтверждение), что увеличит время ответа с 1-2 секунд до 5-8.

По ссылке можно посмотреть видеоролик о принципе работы Капчи: https://yadi.sk/i/31NkYUDZ1aC0qA

Рунопад перенесли!

Посланники Богов прислушались к просьбам жителей Хаддана и пообещали перенести рунопад с 31 декабря-1 января на 2-3 января!

Ждём официальной новости, а пока, в новогоднюю ночь можно не задротить, а спокойно посидеть с близкими с оливье, мандаринками и сладким шампанским!

Новогодние лаги и тизеры обновления в чате

Сегодня, всполошенные внезапными лагами жители Хаддана вызвали в мир Посланника TotalCrash, который угомонил тормозящих игру демонов, а заодно скинул в чат несколько тизеров о предстоящем обновлении. Вот новые скрины:

Новый лес, судя по всему, располагается на юге, рядом со старыми.
Continue reading

Маленькая новость про Чёрный сапфир

Сегодня стало известно, что если вы не успели обменять Чёрный Сапфир на Руну Постапокалипсиса-2020, не всё ещё потеряно! Хитрый алхимик Голрадир где-то набрал запас драгоценных рун и готов обменять их на старую руну Постапокалипсиса и Чёрный Сапфир.

Обновления Хаддана — цели ясны, задачи определены

В описании аккаунта Посланника Total Crash появился план работ на ближайшее время. Единственный момент статус всех обновлений не имеет конкретных дат, есть только статус, точнее 5:

  • На стадии запуска — 1-7 дней
  • Тестирование — 7-30 дней
  • Разработка — 7-45 дней
  • На стадии концепта — 20-90 дней
  • На стадии планирования — 10-45 дней (после чего может произойти перенос на стадию концепта

Из того, что стоит точно отметить:

  • Ввод новых вещей ПВЕ и для разных профессий, включая ребаланс профессий;
  • Новые зачарования, руны и рунные слова;
  • Новый город с новой картой;
  • Копилка Алмазных монет.

Всего, в перечне Total Crash — 17 позиций. Настоятельно рекомендуем самостоятельно ознакомиться с перечнем планируемых работ!

UPD — в личной беседе с Total Crash были подробно обговорены сроки каждого из этапов работ — они были добавлены к записи.

Подслушанное в общем чате

Для всех, кого не было в чате 19 августа, с 15:32 до 15:45, транслируем основные новости, которыми поделился Жрец Корсар:

  1. В сентябре нас ждёт очередной налёт Цеппелинов, обещают, что он будет немного изменённым, но всем понравится.
  2. В октябре будет проведён какой-то совершенно новый, интересный ивент. Подробности, как говорится, письмом. Ну, или октябрём.
  3. Обещали провести тесты и, возможно, ввести новые вещи и руны для игроков с репутацией более 20 000.
  4. Будут развиваться и дополняться новые ежедневные достижения.
  5. Какое-то взаимодействие между уровнями, чтобы убрать «пропасть» между ними.
  6. Самое неожиданное: в середине сентября, после налёта цеппелинов, планируют выкатить на тест долгожданный, пролежавший долгие годы в пыльном шкафу, комплект Ворона!
  7. Также обещали пересмотреть требования к рунам типа Манназ.

Чучело?

Наш коллега и соклан SunSpear внёс на форум Хаддана очень интересное и крутое предложение — создать в Хаддане «Чучело» — NPC, у которого будет определённое количество HP, определённые параметры брони и сопротивления урону, но не будет возможности дать сдачи.

Это очень классная идея для тех, кто хочет протестировать свой минимальный и оптимальный урон, с учётом упива элями, зачарований, рун и заклинаний, наложенных как на себя, так и на цель. Сейчас все для этих целей используют либо Вааздила, либо Мышь — но они слишком слабые, чтобы пережить нормальный набор заклинаний от сильного мага.

Мы решили пофантазировать и сразу развить мысль. У чучела может быть 3 потенциальных места: арена, школа мастерства и в одном из зданий Деревни Маоли.

Чучело может быть 5-ти типов — крит, уворот, танкт, маг и техномаг, каждое чучело имеет свои параметры, характерные для своего класса, включая сопротивление магии, при этом имеет фиксированное значение здоровья — порядка 1 000 000. При этом у чучела нет оружия, и оно не может дать сдачи.

Чтобы завершить бой с чучелом, нужно будет нажать на соответствующую кнопку типа «Завершить тренировку», чтобы была возможность в любой момент выйти из боя, а не дотюкивать большое количество здоровья чучелка.

Отличный симулятор PVP битвы получится, по крайней мере, с точки зрения нанесения урона.

Подслушано в прямом эфире

25 июля прошла прямая трансляция с розыгрышем 200 призов, приуроченных к Хаддан-Пати 2020. Многие досмотрели до конца, но кто-то ушёл сразу после объявления победителей.

Но кроме объявления победителей, Total Crash приоткрыл завесу над обновлением, которое в ближайшее время завезут в Хаддан. Это набор из четырёх локаций и одного NPC.

По словам самого Total Crash, это обновление и эта локация — лишь верхушка айсберга, место для тестирования некой логики, стоящей за предстоящими изменениями, касающимися, в первую очередь, рейд-боссов, а также игроков средних уровней.

Также администрация хочет отойти от механики «тупого закликивания» в боях и грядущее обновление также прокинет мостик к существенным изменениями в области PVP.

Ну а теперь, сами локации:

Судя по всему, это ночной, либо сумеречный лес, полный духов и странных созданий, прячущихся в тени деревьев.
Вторая локация — похожа на топь, она также полна снуюших и прячущихся духов!
Напоминает опушку болота — сгнившие и давно умершие деревья, скалы, низкая, путающая растительность под ногами.

Наконец, финальная локация, где, видимо, будет проходить сражение с рейд-боссом:

Судя по всему, в локации обитает тот большое зелёное чудовище. Что-то мне подсказывает, что тут не обошлось без тлетворного влияния хаоса.

Далее, по словам Total Crash, мы можем наблюдать самого красивого и удачного NPC! Смотрите, какая сила и грация!

Ладно, на самом деле, во время прямого эфира, NPC банально не влез в кадр. На самом деле, это какой-то мощный, пропитанный магией древень, правда, зачем-то перетянутый набедренной повязкой… Ну ладно, выглядит он и вправду очень симпатично.

Хочется сказать, что, конечно, эти локации существенно отличаются от того, к чему мы привыкли в нашем старом добром Хаддане. И это отлично! Глоток свежего, рисованного воздуха, взамен сгенерированным и отрендеренным 3-дэшкам. Total Crash обещает, что обновление попадёт на основу в течение пары недель. Будем ждать! 🙂

PS. Запись прямого эфира доступна в окошке ниже:

А таблица с результатами розыгрыша лежит вот по этой ссылке.

Изменения в рунных словах

Сегодня вечером в рецепты некоторых рунных слов были внесены изменения — не по составу рун, но по очерёдности их встраивания. Судя по всему, проблема была в том, что у рунных слов, предназначенных только для определённого вида экипировки, был такой же начальный порядок рун — и встраивание их в другие предметы вызывало ошибку.

Например, недавно на форуме была зафиксирована проблема, что слово «Многоликий» не вставляется в посох. При этом игра выдавала следующую ошибку:

09:59 Вездесущий: Руну не удалось встроить. В результате встройки руны получилось бы рунное слово, которое не может быть встроено в эту вещь.

Новые рунные слова выглядят следующим образом:

Спящая сила — Зью, Сун, Мудрый Охотник
Чародей — Мудрый Охотник, Мудрый Охотник, Зью
Многоликий — Зил, Мудрый Охотник, Мудрый Охотник, Зью
Ярость щазкакдамщика — Сильная Мега, Сильная Мега, Агрессивный Охотник, Агрессивный Охотник
Разрушитель — Умная Мега, Умный Охотник, Умная Мега, Умный Охотник

Владельцев этих рунных слов, уже встроенных в комплект, просьба не волноваться — со словами ничего не случиться, всё будет продолжать работать.

Следим за обновлениями

Давно у нас на сайте не было новостей. И за это нужно сказать спасибо Мусульманину и Сменю ник после обновы, которые очень активно работают и в игре и на официальном форуме игры.

Если вам всё же интересно, последние новости!

  • Теперь, если вы 60-го уровня, в информации о персонаже отображается количество опыта до следующего сундука;
  • Если вы случайно нажмёте на «Выход из леса» — игра потребует от вас подтверждения, а не просто выкинет ко входу;
  • Капча теперь выглядит совершенно иначе! А главное, стало заметно проще вводить Капчу с мобильных телефонов — нужно просто попасть по нужной кнопке.
  • Если раньше в шахте нужно было попасть по маленькой кнопочке в верхней части экрана — то теперь работу можно начать, кликнув по центральной картинке.
  • Наконец, консервированные эли больше не учитываются в быстрых слотах, а следовательно, не употребляются без необходимости.

За всеми обновлениями можно следить на форуме в разделе «Изменения, обновления, фиксы», а мы будем стараться выхватывать на сайт самое интересное 🙂

« Older posts